Sou meio suspeito para falar pois trabalho com música e gosto bastante desse estilo musical. A paleta de cores está legal, acho que é o caminho é por aí mesmo, quem sabe iluminar mais as construções seria um próximo passo? Esse estilo low-poly ajuda bastante a galera que não tem grandes máquinas para processar grafismos, então todo cuidado é pouco quando se vai enriquecer os visuais.
A personagem está legal, apesar de o movimento ainda ter poucas animações. Mais importante, sugiro outras opções de personagem para contemplar melhor a representatividade.
As dicas e diálogos tão bem explicadas e cumprem aquilo que prometem. O sonho de todo audio designer nessas horas é ter atores de voz para aumentar a imersão.
Possível bug a verificar: mesmo desativando o metrônomo visual (ou "metro"), ele ainda segue visível durante o jogo.
Não entendi como funciona o Upgrade Shop, e como que ele influencia no jogo. Parece que há lacunas a preencher aqui.
Uma ideia: um desafio que faça o jogador atacar nos contratempos (por exemplo), ou em qualquer outro ponto do compasso que não fossem as cabeças. Seria daí um nível hard, quem sabe um boss?
Importantíssimo: na sua página de créditos, somente o Isamu tem sobrenome, o resto da galera não tem nome próprio? Também gostaria de ver em detalhe o que cada pessoa fez. Qual exatamente o papel da Júlia na trilha (aliás, que tá excelente, principalmente a do menu principal, convida afu a jogar)? "Audio Manager" pode ser muitas coisas na real, né?
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Comments
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Olá, colegas de curso. Vamos lá!
Sou meio suspeito para falar pois trabalho com música e gosto bastante desse estilo musical. A paleta de cores está legal, acho que é o caminho é por aí mesmo, quem sabe iluminar mais as construções seria um próximo passo? Esse estilo low-poly ajuda bastante a galera que não tem grandes máquinas para processar grafismos, então todo cuidado é pouco quando se vai enriquecer os visuais.
A personagem está legal, apesar de o movimento ainda ter poucas animações. Mais importante, sugiro outras opções de personagem para contemplar melhor a representatividade.
As dicas e diálogos tão bem explicadas e cumprem aquilo que prometem. O sonho de todo audio designer nessas horas é ter atores de voz para aumentar a imersão.
Possível bug a verificar: mesmo desativando o metrônomo visual (ou "metro"), ele ainda segue visível durante o jogo.
Não entendi como funciona o Upgrade Shop, e como que ele influencia no jogo. Parece que há lacunas a preencher aqui.
Uma ideia: um desafio que faça o jogador atacar nos contratempos (por exemplo), ou em qualquer outro ponto do compasso que não fossem as cabeças. Seria daí um nível hard, quem sabe um boss?
Importantíssimo: na sua página de créditos, somente o Isamu tem sobrenome, o resto da galera não tem nome próprio? Também gostaria de ver em detalhe o que cada pessoa fez. Qual exatamente o papel da Júlia na trilha (aliás, que tá excelente, principalmente a do menu principal, convida afu a jogar)? "Audio Manager" pode ser muitas coisas na real, né?
Por enquanto, era isso. Valeu!
Achei bem daora esse estilo cyber neon alguma coisa! Divertido o game